Savaş Sistemi

Savaşa Giriş

Son güncelleme: 27 Eylül 2026

MyShard savaşının temelleri: yetenekler, bekleme süreleri, mana ve menzil.

Bu Sayfada
Son Güncellemeler
  1. Kademe notu, Deneyim ve ustalık bölümü (öldürme deneyimi, seviye farkı, eşikler), PvP’de dost/güvenli bölge ve Britain şehir savaşı, 48 saatlik koruma ve eğitim güncellendi.

MyShard'da savaş, klasik "saldır ve bekle" düzeninden farklıdır. Normal saldırıların yanında, kuşandığın silahtan ve giydiğin zırh setinden gelen aktif yetenekler kullanırsın. Bu sayfa savaşın temel kurallarını anlatır: saldırılar, yetenekler, hasar, kontrol etkileri, PvP ve ölüm.

Savaşın temeli

  • Silahın Q, W, E yeteneklerini ve normal saldırını belirler.
  • Zırh setin R, D, F yeteneklerini, dayanıklılığını ve hasar bonuslarını belirler. Bkz. Zırh Setleri ve Roller.
  • Bir düşmanı seçip Boşluk tuşuna bastığında normal saldırıya başlarsın; yeteneklerini bunun arasında kullanırsın.
  • Silahının kademesi (Normal, Ruin, Might, Force, Power, Epic) yetenek değerlerini belirler. Normal silah ustalık istemez; üst kademeleri kuşanmak için o silahın ustalığı gerekir (Ruin 2 … Epic 6). Ayrıntılar silah sayfalarında.

Normal saldırı

Normal saldırılar her zaman isabet eder; ıskalama yoktur. Her vuruş, silahın hasar aralığında rastgele bir hasar verir. Silahlar hasar ve hız bakımından birbirinden ayrılır:

SilahHasarVuruş aralığıMenzil
Dagger9 – 110,85 snYakın
Long Spear13 – 151,15 snYakın
Wild Staff11 – 131,25 snYakın
Maul14 – 161,35 snYakın
Daisho13 – 151,5 snYakın
Halberd18 – 191,55 snYakın
Heavy Crossbow20 – 241,7 sn16 kare
  • Heavy Crossbow hareket halindeyken ateş edemez; ateş etmeden önce 1 saniye durman gerekir.
  • Saldırı hızını artıran güçlendirmeler vuruş aralığını kısaltır, yavaşlatan zayıflatmalar uzatır.

Yetenekler

Her yeteneğin dört temel özelliği vardır; hepsini yetenek çubuğundaki ikonun ipucunda görürsün:

ÖzellikNasıl çalışır?
ManaÇoğu yetenek 10 ile 45 arasında mana harcar. Mana sadece yetenek gerçekten kullanıldığında harcanır; iptal olan yetenek mana yemez.
Bekleme süresiÇoğu yetenek için 15 – 30 saniyedir. Süre yetenek gerçekleştiği anda başlar; iptal olan yetenek beklemeye girmez.
Gerçekleştirme süresiYeteneklerin çoğu anında çalışır. Bazılarının (örneğin Heavy Crossbow ve Spellbook'un güçlü yetenekleri) 1 – 3 saniyelik hazırlık süresi vardır.
MenzilYeteneğin kullanılabileceği en uzak mesafe. Yakın dövüş yetenekleri genelde 2, uzak yetenekler 8 – 16 karedir.

Hazırlık süresi olan yetenekler

  • Hazırlık sırasında hareket edersen yetenek iptal olur. Yetenek başladığında karakterin durur; yürümek için hareket tuşunu bırakıp yeniden basman gerekir.
  • Hasar almak hazırlığı bölmez.
  • Sersemletilirsen ya da susturulursan yetenek başarısız olur.
  • Anında çalışan yetenekleri koşarken de kullanabilirsin.
  • Bir yetenek hazırlanırken başka bir yetenek başlatamazsın; hazırlık bitince hemen sıradakini kullanabilirsin.

Hedefleme, menzil ve görüş

Zarar veren yetenekler seçili düşmanına kendiliğinden gider, iyileştirme yetenekleri sadece dostlarına kullanılır. Hedef menzil dışındaysa ya da aranda bir engel varsa yetenek kullanılamaz. Ayrıntılar: Yetenek Çubuğu.

Hasar nasıl hesaplanır?

  • Normal saldırılar hedefin Armor değerinden etkilenir: zırh ne kadar yüksekse o kadar az hasar geçer.
  • Yetenek hasarı zırhı yok sayar; sadece güçlendirme ve zayıflatmalardan etkilenir.
  • Setlerdeki Damage Bonus Pvp/Pvm verdiğin, Defense Bonus Pvp/Pvm aldığın normal saldırı hasarını değiştirir.
  • Hasar artıran güçlendirmeler en fazla %100'e, savunma bonusları en fazla %75'e kadar birikir.
  • Kritik vuruş yoktur.
  • Bazı yetenekler hedefin aldığı iyileştirmeyi azaltır (Heal Debuff); bu sürede hedef daha az iyileşir.

Kontrol etkileri

Bazı yetenekler rakibini sersemletir (Stun), susturur (Silence) ya da yavaşlatır (Slow). Bu etkilerin hepsi, onlardan korunma ve kurtulma yolları: Buff ve Debuff.

Combat Time

Saldırdığında ya da saldırıya uğradığında Combat Time başlar: yaratıklarla 15, oyuncularla 30 saniye sürer ve her vuruşta yenilenir. Bu süre dolmadan şunları yapamazsın:

  • Silah ve zırh yeteneklerini değiştirmek
  • Zırh setini değiştirmek
  • Moongate kullanmak (Moongate ayrıca canının tam olmasını ister)
  • Bineğini çağırmak ve zindandan ayrılmak

Savaşta değilken canın saniyede 150, manan saniyede 8 yenilenir.

Deneyim ve ustalık

  • Öldürdüğün yaratık seviyesine göre deneyim verir: seviye 1–6 için 20 / 40 / 75 / 130 / 220 / 360. Normal yaratıklar (tavşan, tavuk, fare, domuz, koyun, mongbat, slime…) 1. seviyedir.
  • Senin seviyen kuşandığın silahın ustalık seviyesidir. Yaratık senden 1 seviye düşükse deneyimin %50'sini, 2 düşükse %20'sini, 3 ve daha düşükse %5'ini alırsın; senden yüksekse %125 alırsın.
  • Kazandığın deneyim kuşandığın silahın ustalığına ve giydiğin zırh grubunun ustalığına eklenir; Exp Bonus bunu yüzde olarak artırır.
  • Bir sonraki ustalık seviyesi için gereken deneyim: 5.000 / 22.000 / 68.000 / 185.000 / 500.000 (en yüksek seviye 6, Epic).

İksirler

Heal ve Mana iksirleri canını ve mananı anında yeniler; diğer iksirler hasar artışı, kontrol bağışıklığı gibi etkiler verir. İksirleri yetenek çubuğundaki 1, 2, 3 hızlı yuvalarına koyabilirsin. Bütün iksirler: Özel Eşyalar.

PvP

  • Güvenli bölgeler dışında herkes herkese saldırabilir; saldırmak suç sayılmaz ve muhafızlar karışmaz.
  • Kendi guild'inin, müttefik guild'lerin, partinin ve Arena takımının üyelerini hedef alamazsın; alan yeteneklerin de onlara isabet etmez.
  • Güvenli bölgelerde oyuncular birbirini hedef alamaz ve yetenekler oradaki oyunculara isabet etmez. Britain güvenli şehirdir, ancak cumartesi şehir savaşı sırasında Britain'de PvP açıktır.
  • Yeni oyuncular başlangıç bölgesinden mezun olduktan sonra 48 saat acemi oyuncu korumasındadır. Bkz. İlk Adımlar.
  • Düello teklif ederek güvenli bölgede de dövüşebilirsin; düelloda ölmezsin, düello biter.

Ölüm

  • Öldüğünde çantandaki ve üzerindeki eşyalar cesedine düşer; cesedini herkes yağmalayabilir.
  • Ceset 1 dakika sonra kemiğe dönüşür, kemikler de 1 dakika sonra kaybolur.
  • Cesedin yerindeyken diriltilirsen eşyaların üzerine geri gelir.
  • Diriltildiğinde canının %10'u ile kalkarsın.
  • Bir Wild Staff kullanıcısı Resurrect yeteneğiyle (30 saniye hazırlık) ölü dostlarını diriltebilir; Resurrect Bandage da diriltme sağlar.

Yeni başlayanlar için

  • Başlangıç bölgesindeki eğitimde yeteneklerini kuklalar üzerinde dene, sonra Normal yaratıklarla savaşarak hangi yeteneğin ne zaman işe yaradığını öğren.
  • Hazırlık süresi olan yetenekleri güvenli mesafeden kullan; hareket edersen iptal olurlar.
  • Bekleme sürelerini takip et; en güçlü yeteneğini doğru ana sakla.