Zırh Setleri ve Roller
Platemail, Leather ve Cloth zırh grupları; her grubun oyun tarzı ve güçlü yanları.
Bu Sayfada
Son Güncellemeler
- 6 kademe (Normal–Epic) eklendi: set özellik aralıkları güncellendi, Healing Bonus satırı ve her grup için kademe başına değer tabloları eklendi, alt seviye (I–V) etkisi ve kademe başına gereken zırh ustalığı yazıldı.
MyShard'da zırh tek tek parçalarla değil, set olarak giyilir. Üç zırh grubu vardır: Platemail, Leather ve Cloth. Silahın neyle savaştığını belirlerken, zırh setin savaştaki rolünü belirler: ne kadar dayanıklı olduğunu, ne kadar hasar verdiğini ve R, D, F tuşlarında hangi yetenekleri kullanabileceğini.
Üç grup, üç oyun tarzı
| Platemail | Leather | Cloth | |
|---|---|---|---|
| Rol | Ön saf, koruyucu | Hızlı, atak, çevik | Büyü gücü, destek |
| Dayanıklılık | Çok yüksek | Orta | Düşük |
| Hasar | Düşük | Yüksek | Çok yüksek |
| HP Regen | Yüksek | Orta | Düşük |
| MP Regen | Düşük | Orta | Yüksek |
| Yetenekleri | Hasar azaltma, alan kontrolü, takımı koruma | Görünmezlik, sıçrama, bekleme süresi azaltma | Dokunulmazlık, mana desteği, güçlendirme alanları |
Hangi grubu seçersen seç, her silahla kullanabilirsin. Örneğin Platemail giyen bir Halberd kullanıcısı rakiplerin önünü keserken, Cloth giyen bir Spellbook kullanıcısı arkadan yüksek hasar verir.
Set giymek ve çıkarmak
- Giymek: Çantandaki sete çift tıkla. Göğüslük, bacaklık, boyunluk, kolluk ve eldiven tek seferde üzerine giyilir.
- Çıkarmak: Üzerindeki göğüslüğe çift tıkla. Set çıkar ve tekrar tek bir eşya olarak çantana döner.
- Savaşta: Savaş sırasında set değiştiremezsin. Savaş süresi (Combat Time) yaratıklarla 15, oyuncularla 30 saniye sürer.
- Karıştırma yok: Farklı grupların parçaları bir arada giyilemez; aynı anda tek bir set giyersin.
- Set giydiğinde R, D, F yuvalarına o grubun temel yetenekleri yerleşir.
Setlerin özellikleri
Setler altı kademede bulunur: Normal, Ruin, Might, Force, Power ve Epic. Setlerin gücü kademesiyle artar. Aşağıdaki değerler Normal'den Epic V'e kadar olan aralığı gösterir:
| Özellik | Platemail | Leather | Cloth |
|---|---|---|---|
| Hits | 1.181 – 2.107 | 1.154 – 2.059 | 1.137 – 2.028 |
| Armor | 75 – 120 | 35 – 80 | 15 – 60 |
| Damage Bonus Pvp | %-30 | %+35 – 40 | %+45 – 50 |
| Damage Bonus Pvm | — | %+2 – 12 | %+8 – 18 |
| Defense Bonus Pvp | %+8 – 18 | — | — |
| Defense Bonus Pvm | %+2 – 17 | %+2 – 12 | — |
| Healing Bonus | %-30 | %+35 – 40 | %+45 – 50 |
| HP Regen (/s) | 6 – 11 | 3 – 8 | 1 – 6 |
| MP Regen (/s) | 1 – 6 | 3 – 8 | 6 – 11 |
- PvP oyunculara karşı, PvM yaratıklara karşı geçerlidir.
- Ruin'den Epic'e kadar her kademenin içinde 5 alt seviye (I–V) vardır; Normal setlerin alt seviyesi yoktur. Her alt seviyede setin Armor değeri 5 artar ve Hits'e yüzde bonus eklenir: I %0, II %5, III %11, IV %16, V %21.
- Savaşta değilken canın saniyede 150, manan saniyede 8 yenilenir.
- Setlerin ağırlığı yoktur ve hareketini yavaşlatmaz.
Kademe başına değerler
Tablolarda Armor sütunu I'den V'e alt seviye aralığını gösterir; diğer değerler kademe içinde aynıdır.
Platemail (tüm kademelerde Damage Bonus Pvp %-30, Healing Bonus %-30):
| Kademe | Hits | Armor | Defense Bonus Pvp | Defense Bonus Pvm | HP Regen | MP Regen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1.181 | 75 | %+8 | %+2 | 6 | 1 |
| Ruin | 1.326 | 80 – 100 | %+10 | %+5 | 7 | 2 |
| Might | 1.489 | 85 – 105 | %+12 | %+8 | 8 | 3 |
| Force | 1.672 | 90 – 110 | %+14 | %+11 | 9 | 4 |
| Power | 1.877 | 95 – 115 | %+16 | %+14 | 10 | 5 |
| Epic | 2.107 | 100 – 120 | %+18 | %+17 | 11 | 6 |
Leather (Healing Bonus, Damage Bonus Pvp ile aynıdır):
| Kademe | Hits | Armor | Damage Bonus Pvp | Damage Bonus Pvm | Defense Bonus Pvm | HP Regen | MP Regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1.154 | 35 | %+35 | %+2 | %+2 | 3 | 3 |
| Ruin | 1.296 | 40 – 60 | %+36 | %+4 | %+4 | 4 | 4 |
| Might | 1.455 | 45 – 65 | %+37 | %+6 | %+6 | 5 | 5 |
| Force | 1.633 | 50 – 70 | %+38 | %+8 | %+8 | 6 | 6 |
| Power | 1.834 | 55 – 75 | %+39 | %+10 | %+10 | 7 | 7 |
| Epic | 2.059 | 60 – 80 | %+40 | %+12 | %+12 | 8 | 8 |
Cloth (Healing Bonus, Damage Bonus Pvp ile aynıdır):
| Kademe | Hits | Armor | Damage Bonus Pvp | Damage Bonus Pvm | HP Regen | MP Regen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1.137 | 15 | %+45 | %+8 | 1 | 6 |
| Ruin | 1.276 | 20 – 40 | %+46 | %+10 | 2 | 7 |
| Might | 1.432 | 25 – 45 | %+47 | %+12 | 3 | 8 |
| Force | 1.608 | 30 – 50 | %+48 | %+14 | 4 | 9 |
| Power | 1.806 | 35 – 55 | %+49 | %+16 | 5 | 10 |
| Epic | 2.028 | 40 – 60 | %+50 | %+18 | 6 | 11 |
Kademe ve ustalık
Bir seti giyebilmek için o gruptaki zırh ustalığının setin kademesine ulaşmış olması gerekir:
| Set kademesi | Normal | Ruin | Might | Force | Power | Epic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gereken zırh ustalığı | — | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Örneğin Force kademe bir Leather set için Leather ustalığın en az 4 olmalıdır. Normal setler ustalık istemez: ilkini New Player Gift'ten alırsın, sonrakileri sade malzemelerden (Platemail için iron ingot, Leather için hide, Cloth için cotton) üretebilirsin. Zırh ustalığı, set giyerken yaratık öldürdükçe gelişir. Ayrıntılar: Seviye ve Deneyim.
Zırh yetenekleri
Her grubun 12 yeteneği vardır ve üç sıraya ayrılır. Her sıradan bir yetenek seçip ilgili tuşa yerleştirirsin:
- R: 1–4. yetenekler
- D: 5–8. yetenekler
- F: 9–12. yetenekler
Her sıranın ilk yeteneği (1, 5 ve 9) baştan açıktır; diğerleri oyunda ilerledikçe açılır. Seçimi yetenek çubuğunun yanındaki Armor Aweakings düğmesiyle yaparsın.
Bütün zırh yeteneklerinin ortak özellikleri:
- Bekleme süresi: 30 saniye
- Gerçekleştirme süresi: anında
- Mana: harcamaz
- Şarj: her kullanım, giydiğin grubun şarjından 1 harcar. Şarjın Armor Aweakings penceresinde yazar; şarjın yetmezse yetenek soluk görünür ve kullanılamaz.
Aşağıdaki tablolarda dost, parti veya guild arkadaşın demektir.
Platemail yetenekleri
| Tuş | Yetenek | Etkisi |
|---|---|---|
| R | Slimming Aura | 8 saniye boyunca %60 daha az hasar alırsın. |
| R | Spider Web | 6 kare yarıçaplı ağ alanı kurar; içindeki düşmanlar 5 saniye boyunca %50 yavaşlar. |
| R | Fire Area | 6 kare yarıçaplı ateş alanı; içindeki düşmanlar 5 saniye boyunca her saniye hasar alır. |
| R | Defensive Area | 6 kare yarıçaplı koruma alanı; içindeki dostlar 8 saniyeliğine %60 hasar direnci kazanır. |
| D | Defense Shield | 3 saniye boyunca hasara ve kontrol etkilerine karşı bağışıklık kazanırsın, ama %50 yavaşlarsın. |
| D | Sacrifice | 12 kare içindeki bir dostunun canının %25'ini yenilersin; karşılığında kendi canının %15'ini kaybedersin. |
| D | Silence Power | 10 saniye içindeki ilk normal vuruşun hedefi 4 saniye susturur. |
| D | Protection | Sen ve 6 kare içindeki dostların 6 saniye boyunca kontrol etkilerine karşı bağışıklık kazanır. |
| F | Health Run | 4 saniye boyunca %30 hızlanırsın ve canının %8'ini dört kez yenilersin. |
| F | Defense Growth | 6 saniye boyunca %50 daha az hasar alırsın, ama %50 yavaşlarsın. |
| F | Catch | 8 kare içindeki bir düşman oyuncuyla yer değiştirirsin. |
| F | Run Fast | 8 saniye boyunca %100 hızlanırsın, ama bu sürede yetenek kullanamazsın. |
Leather yetenekleri
| Tuş | Yetenek | Etkisi |
|---|---|---|
| R | Invisibility | 6 saniye görünmez olursun. Saldırınca ya da yetenek kullanınca görünür olur, 4 saniyeliğine %10 fazla hasar verirsin. |
| R | Life Steal | 8 saniye boyunca verdiğin hasarın %4'ü kadar can kazanırsın. |
| R | Count Down | 5 kare yarıçaplı alan; 8 saniye boyunca senin ve dostlarının bekleme süreleri toplamda %30 azalır. |
| R | Reflect Damage | 8 saniye boyunca aldığın hasarın %38'ini saldırana geri yansıtırsın; ilk 4 saniye %20 direnç de kazanırsın. |
| D | Cleanse | Senin ve 6 kare içindeki dostlarının üzerindeki kontrol etkilerini ve zayıflatmaları temizler. |
| D | Hunting | 6 saniye boyunca %35 fazla hasar verirsin. |
| D | Cooldown Return | Yerinde durarak 4 saniye kanalize edersin; yeteneklerinin bekleme süresi toplam 4 saniye azalır. Hareket edersen kesilir. |
| D | Renovation | R yeteneğinin bekleme süresini tamamen sıfırlar. |
| F | Stun Run | 3 saniye boyunca %35 hızlanırsın; ilk vuruşun hedefi 1,5 saniye sersemletir. |
| F | Cooldown Run | 4 saniye boyunca %30 hızlanırsın ve bekleme sürelerin 4 saniye azalır. |
| F | Cleanse Jump | İmleç yönüne 5 kare sıçrar ve üzerindeki kontrol etkilerini temizlersin. |
| F | Strong Jump | 8 kare sıçrarsın, 4 saniye %8 fazla hasar verirsin ve 4 saniye içinde bir kez daha sıçrayabilirsin. |
Cloth yetenekleri
| Tuş | Yetenek | Etkisi |
|---|---|---|
| R | Spirit Protection | 4 saniye boyunca her türlü hasara ve kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanırsın. |
| R | Strong Stance | 8 saniye boyunca %30 direnç kazanır, yarım saniyede bir canının %8'ini yenilersin. Hareket edersen biter. |
| R | Fear Aura | 8 kare yarıçaplı alan; içindeki düşmanlar 3 saniye boyunca susturulur ve %80 yavaşlar. |
| R | Power Area | 5 kare yarıçaplı mühür; 5 saniye boyunca üzerindeki dostların %10 fazla hasar verir. |
| D | Stone | 5 saniye boyunca hiç hasar almazsın, ama hareket edemez ve hiçbir şey yapamazsın. |
| D | Magnificent Energy | 8 saniye boyunca yeteneklerin mana harcamaz. |
| D | Mana Explosion | 3 kare yarıçaplı alan; 5 saniye boyunca içindeki dostlar her saniye manalarının %8'ini yeniler. |
| D | Purge | 10 kare içindeki bir düşmanın tüm güçlendirmelerini siler. |
| F | Energy Run | 4 saniye boyunca %30 hızlanırsın ve manının %8'ini dört kez yenilersin. |
| F | Power Run | 7 saniye boyunca %25 hızlanır ve %25 fazla hasar verirsin, ama %15 fazla hasar alırsın. |
| F | Return Jump | Bulunduğun yeri 5 saniyeliğine işaretler; tekrar kullanınca oraya geri dönersin. |
| F | Long Jump | İmleç yönünde en fazla 6 kare uzağa mühür koyar; 4 saniye sonra oraya ışınlanırsın. |
Hasar bonusları en fazla %100'e, savunma bonusları en fazla %75'e kadar birikir. Etkilerin ayrıntıları: Buff ve Debuff.
Hangi seti seçmeliyim?
- Yeni başlıyorsan ve hata payı istiyorsan: Platemail. Yüksek can, zırh ve can yenilenmesi seni ayakta tutar.
- Hızlı dövüşmeyi, kaçıp kovalamayı seviyorsan: Leather. Sıçramalar ve görünmezlik sana hareket özgürlüğü verir.
- En yüksek hasarı vermek ve takımına destek olmak istiyorsan: Cloth. Ama düşük dayanıklılığı yüzünden konumuna dikkat etmelisin.
Birden fazla set taşıyıp duruma göre değiştirebilirsin, ama savaştayken (Combat Time sürerken) set değiştiremezsin; seti dövüşe girmeden önce seç. Her grubun ustalığının ayrı geliştiğini de unutma.