Wild Staff
Wild Staff yetenek seti, kombinasyonları ve oynanış ipuçları.
Son Güncellemeler
- 6 kademe (Normal–Epic): yetenek değerleri güncellendi, kademe/ustalık bölümü ve Normal Wild Staff tarifi eklendi.
Wild Staff, oyunun iyileştirici silahıdır. Dostlarını tek tek ya da toplu iyileştirir, kalkan ve savunma verir, ölen dostlarını diriltir. Bir takımın ayakta kalması çoğu zaman iyi bir Wild Staff oyuncusuna bağlıdır.
Wild Staff'ın yetenekleri sayfanın sonundaki kartlarda; üzerine gelince açıklama, mana, menzil ve süreler görünür. Her sıradan birini Weapon Aweakings ile seçersin.
Yetenek hasarı ve iyileştirmesi silahının kademesiyle artar; kartlarda 6 kademenin değerleri sırasıyla yazar: Normal / Ruin / Might / Force / Power / Epic.
Kademeler ve ustalık
- Wild Staff 6 kademede bulunur: Normal, Ruin, Might, Force, Power, Epic. Normal'in alt seviyesi yoktur; Ruin'den Epic'e her kademenin I–V alt seviyesi vardır ve alt seviye yetenek değerlerini %0 / %10 / %20 / %30 / %40 artırır.
- Wild Staff ustalığın bu silah kuşanılıyken kazandığın deneyimle artar; seviyeler 1 (Normal) ile 6 (Epic) arasındadır. Normal Wild Staff ustalık istemez; Ruin kuşanmak için 2, Might için 3, Force için 4, Power için 5, Epic için 6. seviye gerekir.
- Bir sonraki seviye için gereken deneyim: 5.000 / 22.000 / 68.000 / 185.000 / 500.000.
- Normal Wild Staff tarifi (Carpentry): 16 Cotton + 8 Log. Üst kademeler o kademenin 32 Cotton + 16 Log malzemesini (ör. Ruin Cotton, Ruin Log) ve 1 Parchment of Healt ister; Carpentry ustalığının da o kademeye ulaşmış olması gerekir. Katalizörler o kademenin yaratıklarından düşer.
- Yeni karakterler başlangıçta New Player Gift'ten Normal bir silah seçebilir.
İyileştirici rolü
- İyileştirme yetenekleri sadece dostlarına kullanılabilir. Alt ile birlikte basarsan kendine kullanırsın.
- Wild Staff'ın ek bir X yeteneği vardır: Resurrect. 30 saniyelik odaklanmayla ölü bir dostunu 900 sağlıkla diriltir.
- Holy Light ve Holy Explosion sürerken odaklanırsın; menzil veya görüş bozulursa ya da yerinden ayrılırsan etki biter.
- Tek saldırı yeteneği Holy Ball'dur; gerisi iyileştirme ve korumadır.
Kombinasyonlar
- Ani tehlike: Divine Protection ile kalkan ver → Holy Grace ile savunmayı artır → Holy Shot ile canını doldur.
- Takım dövüşü: Divine Effect ile takımının ortasına sıçra → Halo of Light ve Holy Explosion ile toplu iyileştir.
- Sürekli destek: Holy Mist ile hızlı iyileştirmeler yap; büyük hasar alan dosta Holy Light bağla.
İpuçları
- Takımının arkasında dur; iyileştirici ilk hedeftir.
- Heal Debuff üzerindeki dostlara iyileştirme az işler; önce Leather'ın Cleanse yeteneğiyle temizlenmelerini sağla.
- Resurrect 30 saniye sürer ve hareket edersen iptal olur; sadece güvenli bir anda başlat.
Yetenekler
Yaban özünü yumuşak bir kutsal sise dönüştürerek hedef müttefike 179 / 200 / 224 / 251 / 281 / 315 sağlık yenilersin.
Asanın ucunda yoğunlaştırdığın beyaz-altın yaşam küresini düşmana göndererek 200 / 224 / 251 / 281 / 315 / 353 sihirli hasar verirsin.
Küre hedefe ilerlerken ardında zümrüt ruh kıvılcımları bırakır.
Hedef konumda tek nefeste açılan bir yaşam halesi çağırırsın.
Halenin içindeki tüm müttefikler 152 / 170 / 190 / 213 / 239 / 268 sağlık yeniler.
Ruhunu hedef müttefiğe uzanan çift sarmallı bir kutsal bağa dönüştürürsün.
Bağ, 5 saniye boyunca 10 kez 179 / 200 / 224 / 251 / 281 / 315 sağlık yeniler. Odaklanırken başka yetenek kullanamazsın; menzil veya görüş bozulursa bağ kopar.
Hedef müttefiğin ardında yaşam kanatları açarak onu kutsarsın.
4 saniye boyunca hasar savunmasını %25, aldığı iyileştirmeyi %30 artırırsın. İlk 2 saniye hareket hızı da yükselir.
Yaban özünü zümrüt-altın bir yaşam küresinde sıkıştırıp hedef müttefiğe fırlatırsın.
Küre hedefte patlayarak 893 / 1000 / 1120 / 1254 / 1404 / 1572 sağlık yeniler ve kutsal ışık hareleri saçar.
Bulunduğun noktada nefes alan bir kutsal yaşam alanı uyandırırsın.
Alan, 3 dalga boyunca yakındaki müttefiklere dalga başına 268 / 300 / 336 / 376 / 421 / 472 sağlık yeniler. Konumundan ayrılmak alanı söndürür.
Hedef müttefiğin çevresinde yaşayan dallardan ve kutsal ışıktan bir kubbe örerek 893 / 1000 / 1120 / 1254 / 1404 / 1572 kalkan sağlarsın.
Kalkan 8 saniye boyunca kırılmadan ayakta kalırsa hedefe 345 sağlık yeniler.
Bedenini yaşam ışığına dönüştürerek hedef konuma sıçrar ve inişte yaban özünü serbest bırakırsın.
Yakındaki müttefikler 516 / 578 / 647 / 725 / 812 / 909 sağlık yeniler ve %10 hasar savunması kazanır; düşmanların verdiği hasar %20 azalır.
Ölü bir müttefiğin ruh parçalarını yaşam mühründe yeniden birleştirirsin.
30 saniyelik odaklanmanın sonunda müttefik 900 sağlıkla hayata döner.