Seviye ve Deneyim
Deneyim nasıl kazanılır, seviye atlayınca neler değişir.
Bu Sayfada
Son Güncellemeler
- 6 ustalık seviyesi (Normal–Epic), dört eşik tablosu (silah/zırh, toplama, meslek, balıkçılık), yaratık seviyesine göre öldürme deneyimi ve seviye farkı tablosu, toplama/üretim/balık deneyimi ve kademe başına gereken ustalık eklendi.
MyShard'da karakterinin tek bir seviyesi yoktur. Onun yerine yaptığın her işte ayrı ayrı ustalaşırsın: kullandığın her silahın, giydiğin her zırh grubunun, topladığın her kaynağın ve uğraştığın her mesleğin kendi seviyesi vardır. Ne kadar çok kullanırsan o kadar ustalaşırsın.
Ustalık seviyeleri
Her ustalık 6 seviyeden oluşur. Seviye adları eşyaların kademeleriyle aynıdır:
| Seviye | Ad |
|---|---|
| 1 | Normal |
| 2 | Ruin |
| 3 | Might |
| 4 | Force |
| 5 | Power |
| 6 | Epic |
Her ustalık seviye 1'den (Normal) başlar. 6. seviyeye (Epic) ulaştığında o ustalık tamamlanmış olur. Normal kademe eklenmeden önce ustalık kazanmış karakterlerin bütün ustalıkları bir kez 1 seviye yukarı kaydırıldı; yani eski Ruin ustalığın artık Ruin (2) olarak görünür.
Ustalık türleri
| Tür | Ustalıklar | Nasıl gelişir? |
|---|---|---|
| Silahlar | Daisho, Dagger, Long Spear, Halberd, Maul, Heavy Crossbow, Spellbook, Wild Staff | Kuşandığın silahla yaratık öldürerek |
| Zırhlar | Platemail, Leather, Cloth (Zırh Setleri ve Roller) | Giydiğin setle yaratık öldürerek |
| Toplayıcılık | Rock, Cotton, Hides, Logs (Toplayıcılık) | Kaynak toplayarak |
| Meslekler | Blacksmithing, Tailoring, Leatherworking, Carpentry (Zanaat), Fishing (Balıkçılık) | Eşya üreterek, kaynak toplayarak ve balık tutarak |
Bir sonraki seviye için gereken deneyim
Her tür kendi eşik tablosunu kullanır:
| Seviye | Silah ve zırh | Toplayıcılık | Meslekler | Fishing |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 (Normal → Ruin) | 5.000 | 750 | 1.200 | 4.000 |
| 2 → 3 (Ruin → Might) | 22.000 | 4.000 | 3.600 | 8.000 |
| 3 → 4 (Might → Force) | 68.000 | 13.500 | 10.800 | 16.000 |
| 4 → 5 (Force → Power) | 185.000 | 45.000 | 30.800 | 32.000 |
| 5 → 6 (Power → Epic) | 500.000 | 120.000 | 72.000 | 48.000 |
Bir seviyeyi aşan deneyim bir sonraki seviyeye aktarılır; deneyimin boşa gitmez.
Savaş deneyimi
Bir yaratık öldürdüğünde kazandığın deneyim aynı anda iki yere gider:
- Kuşandığın silahın ustalığına
- Giydiğin zırh setinin grubuna (Platemail, Leather ya da Cloth)
Kazandığın deneyim karakterinin üzerinde +Exp yazısıyla görünür. Deneyim, yaratığın seviyesine göre belirlenir:
| Yaratık seviyesi | Deneyim |
|---|---|
| 1 Normal (tavşan, tavuk, fare, domuz, koyun, mongbat, slime…) | 20 |
| 2 Ruin | 40 |
| 3 Might | 75 |
| 4 Force | 130 |
| 5 Power | 220 |
| 6 Epic | 360 |
Bu değer, yaratığın seviyesi ile kuşandığın silahın ustalık seviyesi arasındaki farka göre değişir:
| Yaratık senden… | Kazandığın deneyim |
|---|---|
| Yüksek seviyede | %125 |
| Aynı seviyede | %100 |
| 1 seviye düşük | %50 |
| 2 seviye düşük | %20 |
| 3 ya da daha fazla seviye düşük | %5 |
Örneğin Ruin ustalıktaki bir Daisho ile Might yaratık öldürürsen 75 × %125 ≈ 93, Normal bir tavşan öldürürsen 20 × %50 = 10 deneyim alırsın. Yani seviyen yükseldikçe daha zorlu bölgelere geçmek ilerlemeni hızlandırır.
Exp Bonus taşıyan eşyalar savaşta kazandığın deneyimi yüzde olarak artırır; eşyanın özelliklerinde yazar.
Toplayıcılık deneyimi
Her kaynak türü (Rock, Cotton, Hides, Logs) ayrı ustalıktır ve o kaynağı topladıkça gelişir. Her toplamada kazanılan deneyim, düğümün kademesine ve alt seviyesine göre hesaplanır:
| Kademe | Normal | Ruin | Might | Force | Power | Epic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taban deneyim | 10 | 18 | 30 | 50 | 80 | 120 |
Alt seviye çarpanı: I %100, II %120, III %150, IV %200, V %300. Toplama deneyiminin %25'i o kaynağın bağlı olduğu mesleğe de gider (ör. Rock toplamak Blacksmithing'i de geliştirir). Ayrıntılar: Toplayıcılık.
Meslek deneyimi
Her üretim, ürettiğin eşyanın kademesine göre deneyim verir:
| Kademe | Normal | Ruin | Might | Force | Power | Epic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Üretim başına deneyim | 30 | 60 | 120 | 220 | 360 | 520 |
Gather Rune V kuşanılıyken üretimden gelen deneyim %50 artar. Fishing ustalığı her yakalamada 25 deneyim kazanır. Ayrıntılar: Zanaat, Balıkçılık.
Seviye ne işe yarar?
Ustalık seviyen, hangi kademedeki eşyaları kullanabileceğini belirler:
| Eşya kademesi | Normal | Ruin | Might | Force | Power | Epic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gereken ustalık seviyesi | — | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
- Bir silahı kuşanmak için o silah türündeki ustalığının, silahın kademesine ulaşmış olması gerekir. Örneğin Force kademe bir Daisho için Daisho ustalığın en az 4 (Force) olmalıdır.
- Bir zırh setini giymek için de o zırh grubundaki ustalığının setin kademesine ulaşmış olması gerekir.
- Seviyen yetmiyorsa "Silah seviyeniz bunun için yeterli değil." ya da "Zırh seviyeniz bunun için yeterli değil." uyarısını görürsün.
Yani bir silahta ustalaştıkça o silahın daha güçlü sürümlerine geçebilirsin. Normal kademe eşyaları herkes kullanabilir. Üretimde de aynı kural geçerlidir: bir kademedeki eşyayı üretmek için ilgili meslek ustalığının o kademeye ulaşmış olması gerekir.
Ustalık Defteri
Bütün ustalıklarını üst çubuktaki Experience düğmesiyle açılan Ustalık Defteri'nde görürsün. Defterin dört sekmesi vardır: Silahlar, Zırhlar, Toplayıcılık ve Meslekler.
- Her ustalığın yanında seviye adı, güncel deneyimin ve bir sonraki seviyeye ne kadar kaldığı yazar.
- İlerleme çubuğu seviyenin ne kadarını tamamladığını gösterir.
- 6. seviyeye ulaşan ustalıklarda Ustalık tamamlandı yazar.
- Meslekler sekmesinde her mesleğin yanındaki ok, o mesleğin üretim menüsünü açar.
İpuçları
- Silah değiştirirsen yeni silahın ustalığına sıfırdan başlarsın. Başlangıçta tek bir silaha odaklanmak daha hızlı ilerletir.
- Zırh deneyimi sadece set giyiliyken kazanılır. Set savaş sırasında değiştirilemez.
- Kendinden çok düşük yaratıkları avlamak neredeyse hiç deneyim vermez; ustalığın arttıkça bir üst kademenin avlanma bölgesine geç.
- Savaş, toplayıcılık ve meslekler birbirinden bağımsız ilerler; savaşmaktan sıkıldığında kaynak toplamak da seni geliştirir.