Savaş Sistemi

Buff ve Debuff

Son güncelleme: 27 Eylül 2026

Karakterini güçlendiren ve rakibini zayıflatan etkiler, süreleri ve birikmeleri.

Bu Sayfada
Son Güncellemeler
  1. Run Fast sürerken yetenek kullanılamadığı eklendi.

Yeteneklerin ve iksirlerin çoğu, kendine ya da dostlarına güçlendirme (buff), rakiplerine zayıflatma (debuff) uygular. Bir dövüşü çoğu zaman en iyi zamanlanmış güçlendirme ve zayıflatmalar kazanır. Bu sayfa oyundaki bütün etkileri ve nasıl birleştiklerini anlatır.

Etkileri nerede görürsün?

Etkiler ekrandaki güçlendirme çubuğunda iki sıra halinde gösterilir: üstte kendi etkilerin, altında seçtiğin hedefin etkileri.

  • Yeşil çerçeve güçlendirme, kırmızı çerçeve zayıflatmadır.
  • İkonun üzerinde kalan süre geri sayar.
  • İkonun üzerine gelince etkinin adı, birikme sayısı, kimden geldiği (Kaynak) ve kalan süresi (Kalan) yazar.

Güçlendirmeler

EtkiNe yapar?Sınır
Damage BuffVerdiğin hasarı yüzde olarak artırır.En fazla %+100
Damage DefenseAldığın hasarı yüzde olarak azaltır.En fazla %75
Speed BuffHareket hızını artırır. Run Fast sürerken yetenek kullanamazsın.—
Attack Speed BuffNormal saldırı hızını artırır.En fazla %+60
Heal BoostAldığın iyileştirmeyi artırır.—
Divine ShieldHasarı emen bir kalkan; kalkan bitene kadar gelen hasar önce kalkandan düşer.—
ImmunityHasara, kontrol etkilerine ya da ikisine birden bağışıklık verir.—

Zayıflatmalar

EtkiNe yapar?Sınır
Stun DebuffHareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamazsın.—
SilenceYetenek kullanamazsın; hazırladığın yetenek iptal olur. Normal saldırı serbesttir.—
Slow DebuffHareket hızını düşürür.Birikmez, en güçlüsü geçerli
Attack Speed SlowNormal saldırı hızını düşürür.En fazla %40
WeakenedVerdiğin hasarı düşürür.En fazla %90
Armor DebuffZırhını yüzde olarak düşürür.—
Heal DebuffAldığın iyileştirmeyi azaltır; %100 olursa hiç iyileşemezsin.—
Combat TimeSavaşta olduğunu gösterir; bazı işlemleri engeller. Bkz. Savaşa Giriş.—

Stun, Silence, Slow ve Attack Speed Slow kontrol etkileri (crowd control) sayılır; kontrol bağışıklığı bunları engeller.

Etkiler nasıl birleşir?

  • Farklı kaynaklardan gelen hasar, savunma ve hız güçlendirmeleri toplanır. Örneğin bir yetenekten %20, bir iksirden %15 hasar artışı alırsan toplam %35 olur.
  • Bazı güçlendirmeler aynı yetenekten tekrar gelince birikir; ikonun üzerindeki Stack sayısı artar. Diğerleri tekrar uygulanınca birikmez, sadece süresi yenilenir. Hangisinin biriktiği yeteneğin açıklamasında yazar.
  • Toplam, etkinin sınırını aşamaz: hasar artışı en fazla %100, hasar savunması en fazla %75.
  • Aynı Stun ya da Silence tekrar gelirse süreler toplanmaz; kalan süreden uzunsa yeni süre geçerli olur.
  • Birden fazla Slow aynı anda üzerindeyse sadece en güçlüsü etkilidir.

Etkileri kaldırmak

YolNe kaldırır?
Cleanse (Leather yeteneği)Senin ve yakınındaki dostlarının üzerindeki kontrol etkilerini ve zayıflatmaları
Cleanse Jump (Leather yeteneği)Kendi üzerindeki Stun, Silence ve Slow etkilerini
Cleanse iksiriStun etkisini
Purge (Cloth yeteneği)Hedef düşmanın bütün güçlendirmelerini

Bağışıklık

Bazı yetenekler ve iksirler seni geçici olarak korur:

KaynakKoruma
Spirit Protection (Cloth)4 saniye her türlü hasara ve kontrol etkisine karşı
Defense Shield (Platemail)3 saniye hasara ve kontrol etkilerine karşı
Protection (Platemail)6 saniye sen ve dostların için kontrol etkilerine karşı
Resist iksiri4 saniye kontrol etkilerine karşı

Zırh grubu yeteneklerinin tamamı: Zırh Setleri ve Roller.

İpuçları

  • Rakibin güçlendirmelerini seçtiğin hedefin etki sırasından takip et; güçlü bir hasar artışı açtıysa savunma yeteneğini o an kullan.
  • Farklı kaynaklardan gelen güçlendirmeler toplandığı için takım halinde saldırmak tek başına saldırmaktan çok daha etkilidir.
  • Stun ve Silence'a karşı bir bağışıklık ya da temizleme yolu taşı; kontrol altındayken en çok hasarı alırsın.