Buff ve Debuff
Karakterini güçlendiren ve rakibini zayıflatan etkiler, süreleri ve birikmeleri.
Bu Sayfada
Son Güncellemeler
- Run Fast sürerken yetenek kullanılamadığı eklendi.
Yeteneklerin ve iksirlerin çoğu, kendine ya da dostlarına güçlendirme (buff), rakiplerine zayıflatma (debuff) uygular. Bir dövüşü çoğu zaman en iyi zamanlanmış güçlendirme ve zayıflatmalar kazanır. Bu sayfa oyundaki bütün etkileri ve nasıl birleştiklerini anlatır.
Etkileri nerede görürsün?
Etkiler ekrandaki güçlendirme çubuğunda iki sıra halinde gösterilir: üstte kendi etkilerin, altında seçtiğin hedefin etkileri.
- Yeşil çerçeve güçlendirme, kırmızı çerçeve zayıflatmadır.
- İkonun üzerinde kalan süre geri sayar.
- İkonun üzerine gelince etkinin adı, birikme sayısı, kimden geldiği (Kaynak) ve kalan süresi (Kalan) yazar.
Güçlendirmeler
| Etki | Ne yapar? | Sınır |
|---|---|---|
| Damage Buff | Verdiğin hasarı yüzde olarak artırır. | En fazla %+100 |
| Damage Defense | Aldığın hasarı yüzde olarak azaltır. | En fazla %75 |
| Speed Buff | Hareket hızını artırır. Run Fast sürerken yetenek kullanamazsın. | — |
| Attack Speed Buff | Normal saldırı hızını artırır. | En fazla %+60 |
| Heal Boost | Aldığın iyileştirmeyi artırır. | — |
| Divine Shield | Hasarı emen bir kalkan; kalkan bitene kadar gelen hasar önce kalkandan düşer. | — |
| Immunity | Hasara, kontrol etkilerine ya da ikisine birden bağışıklık verir. | — |
Zayıflatmalar
| Etki | Ne yapar? | Sınır |
|---|---|---|
| Stun Debuff | Hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamazsın. | — |
| Silence | Yetenek kullanamazsın; hazırladığın yetenek iptal olur. Normal saldırı serbesttir. | — |
| Slow Debuff | Hareket hızını düşürür. | Birikmez, en güçlüsü geçerli |
| Attack Speed Slow | Normal saldırı hızını düşürür. | En fazla %40 |
| Weakened | Verdiğin hasarı düşürür. | En fazla %90 |
| Armor Debuff | Zırhını yüzde olarak düşürür. | — |
| Heal Debuff | Aldığın iyileştirmeyi azaltır; %100 olursa hiç iyileşemezsin. | — |
| Combat Time | Savaşta olduğunu gösterir; bazı işlemleri engeller. Bkz. Savaşa Giriş. | — |
Stun, Silence, Slow ve Attack Speed Slow kontrol etkileri (crowd control) sayılır; kontrol bağışıklığı bunları engeller.
Etkiler nasıl birleşir?
- Farklı kaynaklardan gelen hasar, savunma ve hız güçlendirmeleri toplanır. Örneğin bir yetenekten %20, bir iksirden %15 hasar artışı alırsan toplam %35 olur.
- Bazı güçlendirmeler aynı yetenekten tekrar gelince birikir; ikonun üzerindeki Stack sayısı artar. Diğerleri tekrar uygulanınca birikmez, sadece süresi yenilenir. Hangisinin biriktiği yeteneğin açıklamasında yazar.
- Toplam, etkinin sınırını aşamaz: hasar artışı en fazla %100, hasar savunması en fazla %75.
- Aynı Stun ya da Silence tekrar gelirse süreler toplanmaz; kalan süreden uzunsa yeni süre geçerli olur.
- Birden fazla Slow aynı anda üzerindeyse sadece en güçlüsü etkilidir.
Etkileri kaldırmak
| Yol | Ne kaldırır? |
|---|---|
| Cleanse (Leather yeteneği) | Senin ve yakınındaki dostlarının üzerindeki kontrol etkilerini ve zayıflatmaları |
| Cleanse Jump (Leather yeteneği) | Kendi üzerindeki Stun, Silence ve Slow etkilerini |
| Cleanse iksiri | Stun etkisini |
| Purge (Cloth yeteneği) | Hedef düşmanın bütün güçlendirmelerini |
Bağışıklık
Bazı yetenekler ve iksirler seni geçici olarak korur:
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| Spirit Protection (Cloth) | 4 saniye her türlü hasara ve kontrol etkisine karşı |
| Defense Shield (Platemail) | 3 saniye hasara ve kontrol etkilerine karşı |
| Protection (Platemail) | 6 saniye sen ve dostların için kontrol etkilerine karşı |
| Resist iksiri | 4 saniye kontrol etkilerine karşı |
Zırh grubu yeteneklerinin tamamı: Zırh Setleri ve Roller.
İpuçları
- Rakibin güçlendirmelerini seçtiğin hedefin etki sırasından takip et; güçlü bir hasar artışı açtıysa savunma yeteneğini o an kullan.
- Farklı kaynaklardan gelen güçlendirmeler toplandığı için takım halinde saldırmak tek başına saldırmaktan çok daha etkilidir.
- Stun ve Silence'a karşı bir bağışıklık ya da temizleme yolu taşı; kontrol altındayken en çok hasarı alırsın.